《The Alters》开发商承认游戏中“误留”生成式AI,部分使用实为故意为之

《The Alters》的开发商11 bit Studios对游戏中使用生成式AI技术的指控做出了回应,承认在制作游戏时确实使用了GenAI技术,不过在某些情况下,这些本不该出现在最终版本中。还有一些使用GenAI的情况,则是团队因“时间紧迫”而做出的有意选择。

《The Alters》于本月初发布后好评如潮,目前在Metacritic上获得了84分的高分,评论家和玩家都对游戏中围绕同一人物不同版本展开的叙事赞不绝口。然而,上周末,游戏因玩家发现疑似11 bit Studios在制作《The Alters》时使用生成式AI技术的证据,而首次陷入争议。

玩家对使用GenAI技术的一大不满之处在于,11 bit Studios将其用于本地化工作,导致葡萄牙语、俄语和德语的质量不佳。不过,让玩家最为恼火的是,11 bit Studios并未披露其使用了这项技术。

根据Valve对在Steam平台上发布游戏的最新规定,使用GenAI技术制作在数字商店出售的最终产品,必须向玩家披露。截至本文撰写时,《The Alters》的Steam页面上并未进行相关披露。

现在,我们来看看11 bit Studios的说法。该工作室在游戏官方X账号上发表了一份长篇声明,解释了玩家提及的一个使用GenAI的实例,该实例本不该出现在游戏的最终版本中。声明还附上了一张截图,展示了GenAI文本在游戏屏幕中的占比极小,并称这是一个孤立的错误,不过他们表示并非试图“淡化”此事。

“在开发过程中,GenAI生成的素材仅作为临时工作进度使用,且使用方式非常有限。我们的团队始终将富有意义的手工叙事作为游戏的基础之一。”工作室在声明开头写道。

“在制作过程中,我们的一位图形设计师将一个图形素材的AI生成文本(本用作背景纹理的一部分)作为占位符使用。这本不该出现在最终版本中。不幸的是,由于内部疏忽,这个单一的占位符文本被错误地留在了游戏中。我们随后进行了全面审查,确认这是一个孤立事件,目前正在更新相关素材。”

11 bit Studios承认,像使用GenAI进行本地化工作等其他选择,是因时间紧迫而做出的有意决定,但他们现在表示这是“错误的决定”。11 bit Studios还声称,他们原本打算后续发布热修复补丁,以提供正确的。

“此外,在游戏开发的最后阶段,我们添加了一些玩家可以在基地社交区域观看的授权电影。虽然这些电影是外部制作的,但我们的团队并未参与创意过程,且需要额外的最后一刻。由于时间极度紧张,我们选择不与合作伙伴合作,而是使用AI对这些视频进行本地化,以便在游戏发布时准备就绪。我们原本打算在游戏发布后,作为本地化热修复的一部分,邀请我们信赖的机构参与,以确保这些文本的处理与其他游戏一样用心、质量一样高。目前,这一流程正在进行中,更新后的正在实施。”

11 bit Studios进一步说明,游戏中GenAI生成的文本占比极小,他们原本希望为上述电影提供,以确保在其他语言的本地化工作进行期间,游戏不只呈现英语对话。“事后看来,我们承认这是一个错误的决定。更重要的是,无论我们做出什么决定,我们都应该简单地告知你们。”

在开发过程中,有许多游戏都使用了生成式AI技术,无论是作为流程的一部分且不打算让GenAI素材出现在最终游戏中,还是作为最终产品的一部分。无论你喜欢与否,生成式AI技术已成为现代游戏开发领域的一部分,且短期内不会消失。显然,11 bit Studios此次最大的失误,并非仅仅是用GenAI作为权宜之计来解决问题,而是试图在玩家不知情的情况下使用GenAI,希望在有人发现之前修补好游戏。

Steam将如何应对此事,以及商店围绕GenAI披露的规定及未能披露的后果,是否会导致对试图在Steam上蒙混过关的开发者采取惩罚性措施,这将是一件有趣的事情。

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