苹果预装游戏应用整合跨设备生态 挑战Steam霸主地位

5月28日,苹果公司宣布将在iPhone、iPad等设备中预装全新游戏应用(Apple Gaming Hub),集成跨设备排行榜、云存档、即时通讯等功能,旨在打通iOS、macOS、Vision Pro的游戏生态。此举被视为苹果争夺全球游戏市场主导权的关键一步。


据苹果开发者大会(WWDC 2025)预览信息,新应用核心功能包括:

1、统一账户体系:用户购买的游戏可在iPhone、Mac、Vision Pro间无缝切换,进度实时同步;

2、社交竞技:内置语音聊天、赛事直播及跨设备组队系统;

3、硬件协同:利用iPhone作为Vision Pro手柄,或通过Mac调用iPad屏幕实现“双屏联机”。

苹果称,已有育碧、米哈游等200余家厂商签约接入该平台。


为提升游戏性能,苹果同步推出:

  • Metal 3.5:光线追踪效率提升40%,支持8K分辨率渲染;
  • M3 Ultra芯片:Mac专属版GPU核心数增至128个,性能对标英伟达RTX 5090;
  • 云游戏优化:与AWS合作降低延迟至15ms,可流畅运行《原神》等大型游戏。


市场研究公司Newzoo数据显示,2024年全球游戏市场规模达2200亿美元,苹果份额仅为12%(Steam占34%)。苹果此举可能颠覆现有格局:

  • 分成优势:苹果暂定抽成15%(低于Steam的30%),吸引独立开发者;
  • 硬件捆绑:购买iPhone 17或Vision Pro 2可获12个月Apple Arcade+会员;
  • 生态壁垒:非苹果设备无法使用部分联机功能,强化用户黏性。


今日头条#苹果游戏帝国#话题阅读量破1.5亿:

  • 支持者(@果粉俱乐部):“再也不用在Mac和手机间倒存档了!”
  • 质疑声:“封闭系统垄断市场,中小厂商会被压榨!”(@独立游戏人);
  • 体验派:VR玩家晒出Vision Pro运行《黑神话:悟空》实机画面,帧率稳定120Hz。

IDC分析师周宇认为:“苹果凭借硬件-软件-服务的垂直整合,可能在未来两年抢占全球25%的手游和30%的PC游戏市场份额。”但Epic CEO蒂姆·斯威尼警告:“苹果若滥用市场地位,将引发更大规模反垄断诉讼。”


从App Store到Apple Gaming Hub,苹果正在将每一台设备变为游戏终端。当《王者荣耀》的战场从手机屏延伸到AR眼镜,这场生态革命或许将重新定义“玩游戏”的边界——无论结果如何,玩家都将是最先感知变革的群体。

(数据来源:苹果WWDC 2025官方预告、Newzoo《2024全球游戏市场报告》)

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